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搜狐网游出乎张朝阳意料
 
 
2007-12-07 11:16:22
 
   
 

今天,美股闭市后,搜狐发布第四季财报超预期公告。按张朝阳的话说“投资者高兴得不得了。”

  搜狐财报预期超出了200万美元,搜狐第三季财报刚发布不久,紧接着发布超预期财报,对此,张朝阳的解释
是“当时没有预计到发布网游《天龙八部》资料片会有这么好的效果,在线人数提升了20%。”按照搜狐的统计数据,《天龙八部》最高同时在线的人数已超过50万人。

  而搜狐财报的超预期正是因为搜狐网游《天龙八部》的超预期。 《天龙八部》今年让搜狐大大出乎意料,尽管张朝阳称还在计算《天龙八部》的投入和产出的比例,但可以肯定的是“搜狐已经尝到了网游暴利的甜头。”搜狐新闻发言人称“今年第三季《天龙八部》已经收回了成本。”

  据悉,《天龙八部》每个用户的季度消费平均在118元,而盛大用户的月消费额在58元。

  在网游令张朝阳出乎意料之时,他为《天龙八部》的成功总结了原因。有自主研发的团队,目前正在扩大研发团队的构架;有搜狐矩阵的连带作用,在搜狐通行证打通了博客、邮箱、社区、输入法、游戏等业务后,搜狐用户的融合对网游的推广和消费起到了积极的作用;搜狐当初收购17131游戏资讯网是一明智策略,带来了巨大的社区用户群。而且在当前网游良好的大环境下,搜狐的“大片”《天龙八部》的成功就成为必然。

  张朝阳同样期待着搜狐早已投入运营的网游《鹿鼎记》、《刀剑》的曙光再现,“网游就像大片”,《鹿鼎记》的效果应该在5年内实现,《鹿鼎记》也有火起来的潜质。目前,这两个游戏也在超出预料地增长。

  搜狐早就涉足网游,但为何到了今年才火起来?张朝阳在总结经验的时候,细数了搜狐所走过的路:先是代理国外的网游,后来合作开发了《刀剑》,直到完全自主研发了《天龙八部》,而只有《天龙八部》实现了与市场的无缝连接,与搜狐矩阵的无缝融合。今后《天龙八部》的目标是实现人数和活跃用户数的可持续提升,再将这些用户群转入搜狐的矩阵中去,带动搜狐整个业务的持续增长。

  因为网游的增长是爆发式的,当网游成了热捧的大片后,赢利超过广告的收入也是可以期待的。在张朝阳重新审视搜狐游戏业务的时候,许多人担心,搜狐是否会主做网游,从而有忽视门户身份的可能,对此,张朝阳始终表示,游戏是门户网站份内的事,门户做游戏具有先天优势。搜狐的所有业务是相通的,任何一方的成功都离不开整个搜狐矩阵的功劳。

  现在,搜狐网游在业内的地位是,位列单款游戏第5位,网游前10,搜狐未来的目标是网游进入前三。负责网游的相关人士表示,搜狐网游的战略思路是:一方面要努力做成能代理20多款游戏的网络平台,如同电影院一样可以播放越多越好的大片;二是扩充研发力量,做自主研发的网游,期待一炮走红式网游暴利的再次出现。目前,搜狐已经在着手建立自己的网游培训中心和测试中心。(今天,美股闭市后,搜狐发布第四季财报超预期公告。按张朝阳的话说“投资者高兴得不得了。”

  搜狐财报预期超出了200万美元,搜狐第三季财报刚发布不久,紧接着发布超预期财报,对此,张朝阳的解释是“当时没有预计到发布网游《天龙八部》资料片会有这么好的效果,在线人数提升了20%。”按照搜狐的统计数据,《天龙八部》最高同时在线的人数已超过50万人。

  而搜狐财报的超预期正是因为搜狐网游《天龙八部》的超预期。 《天龙八部》今年让搜狐大大出乎意料,尽管张朝阳称还在计算《天龙八部》的投入和产出的比例,但可以肯定的是“搜狐已经尝到了网游暴利的甜头。”搜狐新闻发言人称“今年第三季《天龙八部》已经收回了成本。”

  据悉,《天龙八部》每个用户的季度消费平均在118元,而盛大用户的月消费额在58元。

  在网游令张朝阳出乎意料之时,他为《天龙八部》的成功总结了原因。有自主研发的团队,目前正在扩大研发团队的构架;有搜狐矩阵的连带作用,在搜狐通行证打通了博客、邮箱、社区、输入法、游戏等业务后,搜狐用户的融合对网游的推广和消费起到了积极的作用;搜狐当初收购17131游戏资讯网是一明智策略,带来了巨大的社区用户群。而且在当前网游良好的大环境下,搜狐的“大片”《天龙八部》的成功就成为必然。

  张朝阳同样期待着搜狐早已投入运营的网游《鹿鼎记》、《刀剑》的曙光再现,“网游就像大片”,《鹿鼎记》的效果应该在5年内实现,《鹿鼎记》也有火起来的潜质。目前,这两个游戏也在超出预料地增长。

  搜狐早就涉足网游,但为何到了今年才火起来?张朝阳在总结经验的时候,细数了搜狐所走过的路:先是代理国外的网游,后来合作开发了《刀剑》,直到完全自主研发了《天龙八部》,而只有《天龙八部》实现了与市场的无缝连接,与搜狐矩阵的无缝融合。今后《天龙八部》的目标是实现人数和活跃用户数的可持续提升,再将这些用户群转入搜狐的矩阵中去,带动搜狐整个业务的持续增长。

  因为网游的增长是爆发式的,当网游成了热捧的大片后,赢利超过广告的收入也是可以期待的。在张朝阳重新审视搜狐游戏业务的时候,许多人担心,搜狐是否会主做网游,从而有忽视门户身份的可能,对此,张朝阳始终表示,游戏是门户网站份内的事,门户做游戏具有先天优势。搜狐的所有业务是相通的,任何一方的成功都离不开整个搜狐矩阵的功劳。

  现在,搜狐网游在业内的地位是,位列单款游戏第5位,网游前10,搜狐未来的目标是网游进入前三。负责网游的相关人士表示,搜狐网游的战略思路是:一方面要努力做成能代理20多款游戏的网络平台,如同电影院一样可以播放越多越好的大片;二是扩充研发力量,做自主研发的网游,期待一炮走红式网游暴利的再次出现。目前,搜狐已经在着手建立自己的网游培训中心和测试中心。(比特网)

 
   
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