计世网30日消息 (陈楚) 对于发展已经十余年的网游行业而言,从一开始人才就是热门话题,虽然经历了漫长的发展,但游戏行业人才匮乏的问题似乎一直没有得到较好的改变,挖角成为了各个企业在短期内刺激业绩的最佳方式。但面对目前人才的过度流动,网龙公司CEO刘路远在接受计世网专访时表示,人才过度的流动容易导致被挖角者心态浮躁,而未被挖角者心态失衡。
在今年China Joy高峰论坛上,搜狐董事局主席张朝阳就提出需要管制行业内人才恶意竞争。刘路远认为虽然许多企业都是挖角的既得利益者,但同样也是受害者,许多工作人员在被挖角之后很容易产生浮躁心理,希望能够更快的被其他企业看中以达到更快升迁以及更多收入,反而不容易将手头工作做好,而网游作为创意产业恰恰需要静心打磨产品,如此一来形成的恶性循环并不能对个人的未来发展带来好处。
谈到的业内挖角事件刘路远表示无奈,他告诉计世网说某些被挖的人员并不是行业内很有实力的人员,但却被两三倍甚至四五倍的薪资挖走,导致比那些被挖走的人员更有实力的人心里很不平衡,反而会主动去寻找一些人员流动的消息。其实回头看看那些被挖走的人员,他们有些并不能适应新公司的企业文化,有些根本就和新的团队磨合不了,这样的恶性循环最终导致的结果就是行业越来越混乱。针对这种情况,刘路远表示网龙公司也采取了一些措施,之前网龙收购福建物业就是为了扩大整个园区的建设,为员工提供更多更好生活环境。其次,网龙也预备在基层当中选拔真正热爱网游的员工予以扶持,他认为只要真正热爱网游热爱工作的人并不会轻易的被其他公司挖角。对于有自己想法的员工,网龙也予以支持,目前网龙公司也成立了项目评审委员会,对于员工的想法网龙公司每半个月就会做一次评审,一旦通过,公司就会予以资金的支持,此外还同意员工在外界寻找资金以及团队的支持,保障员工在内部创业时更加便捷。
在谈及目前整体市场增长率减缓的趋势,刘路远认为虽然现在的市场数据略显悲观,但网游在经历了十余年的快速发展之后,也应该进入到调整期,这对行业而言是一件好事。目前网游市场基数已经达到一定规模,但市场仍未达到饱和,新晋的网游公司还是有较大的市场空间。但他也指出,目前网游行业整体的门槛也在提高,在05年时,网龙公司的研发投入每月大概在300-500万左右,但到现在每月研发费用已经超出1000万,而且目前网游企业的营销成本也在大幅增长,且全行业的毛利率下降,新晋网游公司都需做好心理准备。

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